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《死或生6》上手图文指南 格斗系统及键位说明_格斗系统详解-游民星空 GamerSky.com

作者:佚名 来源:NObbgame游民星空 发表时间:2019-03-03

导读:
第1页:格斗系统详解
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  《死或生6》继承了前作的玩法,还优化修改了原有

第1页:格斗系统详解

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  《死或生6》继承了前作的玩法,还优化修改了原有角色,同时游戏画面也更加真实优质。下面为大家带来“179960743”分享的《死或生6》格斗系统及键位说明,一起来了解一下吧。

游戏介绍

  《死或生6》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗为核心的对战游戏,简称DOA。

  本作是系列最新作,登陆PC后以高精细建模为特色,硬核格斗为卖点。

  游戏拥有丰富的人物、剧情以及激烈的对战格斗。

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格斗系统详解

格斗操作/按键/对应

  由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。

  以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。

  本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。

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  游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。

  很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。

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  这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。

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打击/连段

  DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。

  基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。

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  《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。

  我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。

  以下是一些打击、连段手段。

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  浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。

  弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。

  弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。

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  霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。

  确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。

  Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。

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反击

  游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。

  反击则有4种(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H。

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  反击的具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。

  另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。

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  不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。

  一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。

  霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。

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  对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统一,简化操作。

  不过官方对战都是4择。

  屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。

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投掷

  除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。

  投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。

  投掷技可以克制反击。

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  大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。

  由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。

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  此外,还有一种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。

  通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。

  例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。

  由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。

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猜拳系统

  游戏中打击、反击、投掷三种技能呈相克关系。

  打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。

  如果出招被克制不但会被打断,还会受到更多的伤害。

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  因此,游戏呈现出一个猜拳博弈的状态。

  对战玩家之间要一边争取迷惑对手,让对手不知道下一击或者下一连段的出招。

  一边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。

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  如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。

  相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。

  万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。

  所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。

  普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。

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  其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。

  建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。

  如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。

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新要素

  ①崩解量表

  崩解量表在体力量表下方,有两个功能。

  一是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。

  二是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。

  类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。

  ②致命突击

  新按键S特殊技能也叫致命突击技。

  当然,没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。

  ③致命昏迷

  基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。

  此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。

  除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的可以慢慢发掘。

  致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。

  ④崩解暴击取消

  在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消。

  取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。

  对于招式的变化及突然性很有帮助。

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第2页:上手指南

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上手指南

指令练习模式小技巧

  在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范,按下「左类比L3」能够直接背对对手,按下「触控板+R2」或「左类比L3+R2」能够重置。

电脑难度

  电脑AI与玩家有相当大的差异,所以即使打不赢最高等级的电脑就以为自己技术很差,也应该多尝试与玩家对战。

适合新手角色

  这里优先推荐NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate,完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou,这些高手向对于招式的判断要求很高,上手难会容易让人放弃。

招式按法

  反复练习掌握,从一开始的连打乱按到后来掌握节奏后精确的输入每个指令,较难的招式可以先寻求替代招式,DOA是一个很看中练习的游戏,长期的练习就能看出成果。

记忆招式

  招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起,66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。

晕眩与连段

  A.打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。

  B.晕眩连段,对手可以反击。

  C.浮空技,让对手离地。

  D.浮空连段,浮空后的自由连段。

  使用快速(帧数少)的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩或直接使用会造成晕眩的招式命中对手开始之后的连段。

  以Nico举例:

  4PP(晕眩)、7K(晕眩连段)、3P+K(浮空技)、6PPPP(浮空连段),这样技能打出高伤害也能防止对手的反击。

命中设定

  自由练习模式中「练习设定」-->「命中设定」 -->「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩,模拟实战中用拼赢对手的招式。

入门建议

  多练习、多讨论、多看影片,观察招式的用途与使用时机,最好找程度相近的朋友一起进步。逐渐熟悉对战节奏后开始花时间跑教学模式做功课。然后深入了解系统,强弱的首先问题就是投入时间多寡。

  反复练习碰到难题卡住了就先丢着过一阵再试,也不要一直强逼自己,有时候休息一段时间后回头再练会发觉有进步。

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出招表

  游戏中可以调出角色出招表供玩家参考。

  建议新手玩家先好好的过一遍教学模式。

  然后选择一个容易上手的角色开始操练。

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  本作的格斗非常硬核,不要被美女们摇晃的身姿迷惑了。

  出招表中存在大量的连段招式供玩家记忆学习。

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  请对照攻略开头的按键对应来熟悉字母和方向键含义。

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  这是一个需要大量练习的游戏,所谓熟能生巧。

  玩家在不断尝试中提高,也是很有成就感的过程。

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  整个出招表也是分为特殊攻击、背向招式、投掷、反击、地面攻击、打断攻击以及特殊移动几个类别。

  不要被大量的招式吓到,实际操作上手还是很容易。

  慢慢就会熟悉起来。

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第3页:界面/模式详解

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界面/模式详解

  游戏界面主要功能如图。

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STORY

  顾名思义,DOA的主线剧情。

  DOA QUEST为新模式,挑战关,通过连段等挑战达成条件可以拿到一颗星星。

  星星累计一定数后解锁后续关卡。

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FIGHT

  对战模式:普通对战,可2P。

  大型机台模式:就是格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,BO3,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。

  时间竞赛模式:基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。

  生存模式:连续对战,每个对手之间会回半血左右,总共9个还是10个。

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TRANING

  和前作一样,教学模式最好优先玩,不管新玩家还是老玩家。

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ONLINE

  联网对战,活动、锦标和排位。

  设定好角色和称号等就可以开始。

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DOA CENTRAL

  壁橱,就是角色自定义,可以在此自定义角色的服装和配件组合,也可以在此购买、装备称号。

  通过不断对战、线上游戏获得代币、碎片可以解锁各种服饰装饰。

  游戏中的一大玩点不也正是人物本身的么?

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  资料库:就是个人的一些记录,其中也包括了练习模式各项的完成率等。

  鉴赏模式:可以观看保存下来的录像或是观看NPC对战。

  音乐:可以在此设定各个模式和各个角色使用哪个BGM。

  图书馆:可以在此看一些剧情设定,各项目随着游玩解锁。

  OPTION:就是各种设置。

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(未完待续……)

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